Logo Logo

Unreal Engine, do Epic Games phát triển, đã trở thành một trong những game engine mạnh mẽ và phổ biến nhất thế giới, không chỉ trong ngành công nghiệp game mà còn trong điện ảnh, kiến trúc và nhiều lĩnh vực khác. Một trong những điểm mạnh nhất của Unreal Engine chính là khả năng tạo ra những bối cảnh (environments) vô cùng chi tiết, chân thực và ấn tượng. Bài viết này sẽ cung cấp một hướng dẫn toàn diện về cách tạo bối cảnh với Unreal Engine, từ những bước chuẩn bị đầu tiên đến các kỹ thuật nâng cao.

Giới thiệu về Unreal Engine và tầm quan trọng của bối cảnh

Unreal Engine là một bộ công cụ phát triển trò chơi và ứng dụng 3D thời gian thực. Nó cung cấp cho các nhà phát triển một loạt các công cụ mạnh mẽ để xây dựng từ mô hình 3D, hoạt ảnh, vật lý, âm thanh đến ánh sáng và bối cảnh.

Bối cảnh trong game hay bất kỳ trải nghiệm tương tác nào đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Nó không chỉ là "sân khấu" cho các nhân vật và sự kiện diễn ra, mà còn góp phần kể chuyện, tạo không khí, dẫn dắt cảm xúc người chơi và tăng cường tính nhập vai. Một bối cảnh được thiết kế tốt có thể biến một trò chơi từ khá thành xuất sắc.

Chuẩn bị trước khi tạo bối cảnh

Trước khi bắt tay vào xây dựng bối cảnh trong Unreal Engine, khâu chuẩn bị là vô cùng cần thiết để đảm bảo quá trình diễn ra suôn sẻ và hiệu quả.

Lên ý tưởng và concept

Mọi thứ bắt đầu từ ý tưởng. Bạn muốn tạo ra một bối cảnh như thế nào? Đó là một khu rừng rậm rạp, một thành phố hiện đại, một hành tinh xa xôi hay một tàn tích cổ xưa? Hãy xác định rõ chủ đề, không khí, và câu chuyện mà bối cảnh đó muốn truyền tải. Vẽ phác thảo, viết mô tả, hoặc tạo mood board để hình dung rõ hơn về ý tưởng của bạn.

Thu thập tài liệu tham khảo (references)

Tài liệu tham khảo là người bạn đồng hành không thể thiếu. Hãy tìm kiếm hình ảnh, video, hoặc thậm chí là các trò chơi, bộ phim có bối cảnh tương tự để lấy cảm hứng và hiểu rõ hơn về chi tiết, màu sắc, ánh sáng, bố cục. Các trang web như Pinterest, ArtStation, hoặc Google Images là những nguồn tài liệu phong phú.

Phần mềm hỗ trợ

Mặc dù Unreal Engine rất mạnh mẽ, nhưng thường thì bạn sẽ cần kết hợp với các phần mềm khác để tạo ra các tài sản (assets) cho bối cảnh của mình. Blender hoặc Autodesk Maya rất tuyệt vời cho việc tạo mô hình 3D, trong khi Adobe Substance Painter hay Quixel Mixer giúp tạo ra các vật liệu và textures chân thực.

Bắt đầu với Landscape trong Unreal Engine

Công cụ Landscape trong Unreal Engine cho phép bạn tạo ra các địa hình rộng lớn như núi đồi, thung lũng một cách dễ dàng.

Unreal Engine 5 Landscape Material - UE5 Tutorial

VIDEO HIGHLIGHTS:

Tạo Landscape

Trong Unreal Engine, bạn có thể tạo một Landscape mới từ đầu hoặc import một heightmap (bản đồ độ cao) được tạo từ các phần mềm khác như World Machine hay Gaea. Khi tạo mới, bạn có thể tùy chỉnh kích thước, độ phân giải của Landscape.

Sculpting và Painting Landscape

Sau khi có Landscape, bạn sử dụng các công cụ Sculpt để nặn địa hình, tạo núi, đào sông, làm phẳng... Các công cụ như Sculpt, Smooth, Flatten, Ramp, Erosion, Hydro Erosion giúp bạn định hình địa hình một cách trực quan. Tiếp theo, công cụ Paint cho phép bạn tô các lớp vật liệu (layers) khác nhau lên địa hình, ví dụ như cỏ, đá, đất, tuyết, sử dụng các Layer Blend để hòa trộn chúng một cách tự nhiên.

Sử dụng Alpha Brushes

Để việc sculpting và painting trở nên đa dạng hơn, bạn có thể import và sử dụng các Alpha Brushes với nhiều hình dạng khác nhau, giúp tạo ra các chi tiết địa hình độc đáo và tự nhiên hơn.

Thêm Foliage và Vegetation

Một bối cảnh thiên nhiên không thể thiếu cây cối, cỏ và các loại thực vật khác.

Hệ thống Foliage

Unreal Engine cung cấp hệ thống Foliage mạnh mẽ để bạn "vẽ" cây cối, cỏ, bụi rậm lên Landscape hoặc các Static Mesh khác một cách nhanh chóng. Bạn có thể điều chỉnh mật độ, kích thước, góc xoay, và nhiều thông số khác để tạo ra một thảm thực vật đa dạng.

Sử dụng SpeedTree hoặc Quixel Megascans

Để có những mô hình cây cối chất lượng cao, bạn có thể sử dụng SpeedTree (một phần mềm chuyên tạo cây) hoặc thư viện Quixel Megascans[5], cung cấp rất nhiều tài sản thực vật đã được quét 3D với độ chi tiết đáng kinh ngạc. Quixel Bridge được tích hợp sẵn trong Unreal Engine 5 giúp việc đưa tài sản Megascans vào dự án trở nên vô cùng tiện lợi.

Tối ưu hóa Foliage

Foliage có thể rất nặng về mặt hiệu năng. Do đó, việc tối ưu hóa là cần thiết, bao gồm sử dụng Level of Detail (LODs)[4] cho cây cối, thiết lập culling distance hợp lý để các đối tượng ở xa không được render.

Một khu rừng được tạo ra trong Unreal Engine với hệ thống Foliage và ánh sáng ấn tượng.

Xây dựng kiến trúc và vật thể (Static Meshes)

Bối cảnh không chỉ có địa hình và cây cối, mà còn có các công trình kiến trúc, nhà cửa, đồ vật.

Import Static Meshes

Các mô hình 3D của nhà cửa, cột, tường, đồ vật... được gọi là Static Meshes. Bạn có thể tạo chúng trong Blender, Maya, 3ds Max rồi import vào Unreal Engine dưới dạng file FBX hoặc OBJ. Đảm bảo UV mapping và tối ưu hóa số lượng polygon trước khi import.

Sử dụng Blueprints cho các vật thể tương tác

Nếu bạn muốn các vật thể có thể tương tác (ví dụ: cửa có thể mở, đèn có thể bật/tắt), bạn nên chuyển Static Mesh đó thành một Blueprint Actor. Blueprints là hệ thống kịch bản trực quan của Unreal Engine, cho phép bạn thêm logic và tương tác mà không cần viết code C++.

Modular Design

Đối với các công trình kiến trúc phức tạp, phương pháp thiết kế module (Modular Design) rất hiệu quả. Bạn tạo ra các mảnh ghép (module) như tường, sàn, cửa sổ, mái nhà... rồi lắp ráp chúng lại trong Unreal Engine để tạo thành các công trình đa dạng, tiết kiệm thời gian và tài nguyên.

Ánh sáng và bầu khí quyển

Ánh sáng quyết định rất lớn đến không khí và cảm xúc của bối cảnh.

Các loại ánh sáng

Unreal Engine cung cấp nhiều loại nguồn sáng:

  • Directional Light: Mô phỏng ánh sáng mặt trời hoặc mặt trăng, có hướng song song.
  • Point Light: Phát sáng từ một điểm ra mọi hướng, như bóng đèn tròn.
  • Spot Light: Phát sáng theo hình nón, như đèn pin.
  • Rect Light: Ánh sáng từ một mặt phẳng hình chữ nhật.
  • Sky Light: Thu thập ánh sáng từ bầu trời (Sky Atmosphere hoặc HDRI) và chiếu xuống bối cảnh, tạo ánh sáng môi trường.

Sky Atmosphere và Volumetric Clouds

Hệ thống Sky Atmosphere cho phép tạo ra bầu trời chân thực với sự thay đổi màu sắc theo thời gian trong ngày. Volumetric Clouds giúp tạo ra các đám mây 3D sống động, có thể bay xuyên qua.

Post Process Volume

Post Process Volume cho phép bạn tinh chỉnh hình ảnh cuối cùng, thêm các hiệu ứng như Bloom, Depth of Field, Color Grading, Ambient Occlusion, Screen Space Reflections... để bối cảnh trông "điện ảnh" hơn.

Lumen và Nanite

Với Unreal Engine 5, hai công nghệ đột phá là Lumen[1] và Nanite[2] đã thay đổi cách chúng ta làm ánh sáng và chi tiết hình học. Lumen cung cấp hệ thống chiếu sáng toàn cục (Global Illumination) và phản xạ động thời gian thực, trong khi Nanite cho phép hiển thị hàng triệu, thậm chí hàng tỷ polygon mà không ảnh hưởng nhiều đến hiệu năng, giúp tạo ra các bối cảnh với độ chi tiết chưa từng có.

Vật liệu (Materials) và Textures

Vật liệu quyết định bề mặt của các đối tượng trông như thế nào.

Tạo vật liệu cơ bản

Trình chỉnh sửa Material của Unreal Engine hoạt động dựa trên node, cho phép bạn kết nối các textures và các hàm toán học để tạo ra bề mặt mong muốn. Bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính như Base Color, Metallic, Roughness, Normal...

Sử dụng Material Instances

Từ một Material gốc, bạn có thể tạo ra nhiều Material Instances. Mỗi instance cho phép bạn thay đổi các tham số (parameters) đã được định nghĩa trong Material gốc mà không cần compile lại shader, giúp tiết kiệm thời gian và tài nguyên.

PBR Materials

Unreal Engine sử dụng quy trình làm việc Vật liệu dựa trên vật lý (Physically Based Rendering - PBR)[3]. Điều này có nghĩa là các vật liệu sẽ phản ứng với ánh sáng một cách chân thực hơn, dựa trên các thuộc tính vật lý của bề mặt.

Quixel Mixer và Bridge

Quixel Mixer là công cụ giúp bạn trộn các texture từ Megascans hoặc tự tạo để tạo ra các vật liệu độc đáo. Quixel Bridge tích hợp với Unreal Engine giúp bạn dễ dàng import vật liệu và tài sản Megascans vào dự án.

Hiệu ứng hình ảnh (Visual Effects - VFX)

VFX làm cho bối cảnh trở nên sống động và hấp dẫn hơn.

Niagara System

Niagara là hệ thống tạo hiệu ứng hạt (particle effects) thế hệ mới của Unreal Engine, cho phép tạo ra các hiệu ứng phức tạp như lửa, khói, nước chảy, mưa, tuyết rơi, vụ nổ... một cách linh hoạt và mạnh mẽ.

Thêm sương mù, mưa, lửa

Bạn có thể sử dụng Niagara để tạo mưa, tuyết, hoặc kết hợp với Volumetric Fog để tạo sương mù, khói bụi, tăng thêm chiều sâu và không khí cho bối cảnh.

Tối ưu hóa bối cảnh

Một bối cảnh đẹp nhưng không chạy mượt thì cũng vô ích. Tối ưu hóa là bước quan trọng.

Level of Detail (LODs)

LODs là các phiên bản có số lượng polygon thấp hơn của một mô hình, được hiển thị khi đối tượng ở xa camera, giúp giảm tải cho GPU.

Culling

Unreal Engine có các kỹ thuật culling như Frustum Culling (không render đối tượng ngoài tầm nhìn camera), Occlusion Culling (không render đối tượng bị che khuất bởi đối tượng khác) để tối ưu hiệu năng.

Profiling và Debugging

Sử dụng các công cụ Profiling của Unreal Engine như GPU Visualizer, Profile GPU, Stat Unit... để xác định các yếu tố gây tốn hiệu năng và tối ưu chúng.

So sánh với các công cụ khác (như Blender)

Blender là một phần mềm 3D mã nguồn mở rất mạnh mẽ, nhưng nó và Unreal Engine phục vụ các mục đích chính khác nhau. Blender mạnh về modeling, sculpting, animation và rendering offline, trong khi Unreal Engine là một game engine thời gian thực, mạnh về kết xuất thời gian thực, tương tác, và quản lý bối cảnh lớn. Nhiều nhà phát triển sử dụng Blender để tạo tài sản rồi đưa vào Unreal Engine để xây dựng bối cảnh và game.

Xu hướng và tương lai của việc tạo bối cảnh với Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 với Nanite và Lumen đang mở ra những khả năng mới cho việc tạo bối cảnh siêu chi tiết và ánh sáng động chân thực mà trước đây khó có thể đạt được trong thời gian thực. Công nghệ sản xuất ảo (Virtual Production) sử dụng Unreal Engine cũng đang bùng nổ trong ngành điện ảnh, cho phép các nhà làm phim tạo ra bối cảnh kỹ thuật số ngay trên trường quay.

Lời khuyên cho người mới bắt đầu

Nếu bạn mới bắt đầu, đừng ngại thử nghiệm. Hãy bắt đầu với những bối cảnh nhỏ, đơn giản, làm quen với các công cụ Landscape, Foliage, Material Editor. Có rất nhiều tài liệu hướng dẫn và cộng đồng hỗ trợ trực tuyến, như Cộng đồng Unreal Engine Việt Nam, sẵn sàng giúp đỡ bạn.

Tạo bối cảnh với Unreal Engine là một quá trình sáng tạo đầy thú vị và thử thách. Với sự kiên trì học hỏi và thực hành, bạn hoàn toàn có thể tạo ra những thế giới 3D ấn tượng của riêng mình.

Thông Tin Thêm

  1. Lumen: Là hệ thống chiếu sáng toàn cục (Global Illumination) và phản xạ (Reflections) động hoàn toàn trong thời gian thực của Unreal Engine 5, cho phép ánh sáng tương tác với môi trường một cách tự nhiên và tức thì khi có thay đổi.
  2. Nanite: Là công nghệ hình học vi đa giác ảo hóa (virtualized micropolygon geometry) của Unreal Engine 5, cho phép nhập và render các mô hình 3D với hàng triệu hoặc hàng tỷ đa giác với chi tiết cực cao mà không cần quan tâm nhiều đến LODs hay giới hạn polygon.
  3. PBR Materials: Viết tắt của Physically Based Rendering Materials, là phương pháp tạo vật liệu mô phỏng cách ánh sáng tương tác với các bề mặt trong thế giới thực dựa trên các thuộc tính vật lý như độ nhám, độ kim loại, màu sắc cơ bản.
  4. Level of Detail (LODs): Là kỹ thuật tối ưu hóa trong đồ họa 3D, sử dụng các phiên bản mô hình có độ chi tiết (số lượng đa giác) khác nhau tùy thuộc vào khoảng cách từ đối tượng đến camera, giúp giảm tải render khi vật ở xa.
  5. Quixel Megascans: Là một thư viện khổng lồ chứa các tài sản 3D, vật liệu và bề mặt được quét từ thế giới thực với chất lượng rất cao, thường được sử dụng để tạo bối cảnh chân thực trong game và phim.
Share: